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Seedance 2.0とは?Doubaoの AI動画モデルを解説

ByteDance Doubaoのマルチモーダル AI動画モデル Seedance 2.0 を、アーキテクチャ・音声同期・Omni-Reference システム・料金・APIMart API の観点からわかりやすく解説します。

モデル解説

Seedance 2.0 は ByteDance が 2026年2月12日にリリースした先進的な AI動画モデルです。テキスト、画像、音声、動画を同時に処理し、手作業による編集を必要とせず、より高速で洗練された動画制作を実現します。主な機能には、同期したステレオ音声と映像の生成、精密なコントロールを可能にするマルチショット脚本機能、クリップ間で視覚的な一貫性を保つ Omni-Reference システムが含まれます。企業は単一の入力からさまざまなアスペクト比(9:16、16:9、21:9)のクロスプラットフォームコンテンツを作成でき、時間とリソースを節約できます。

主なポイント:

  • 統合マルチモーダルアーキテクチャ: 複数の入力タイプを 1ステップで処理します。
  • Omni-Reference システム: タグ付けされた参照アセットを用いて一貫したビジュアルを保証します。
  • 高度な脚本機能: ショット、カメラの動き、トランジションを細かくコントロールできます。
  • 2K解像度の動画: 最大 24 fps と 7種類のアスペクト比に対応します。よりシネマティックな結果を求める場合、開発者は高忠実度のテキストから動画への生成に Kling V3 API をよく利用します。
  • 音声統合: 同期したサウンドと、8以上の言語でのネイティブなリップシンクを生成します。同様の機能は Google の Veo 3.1 API でも利用でき、こちらも同期音声付きの高品質な動画に対応しています。
  • APIMart 経由の統合: 従量課金制で、コスト効率が高くスケーラブルな Seedance 2.0 へのアクセスを提供します。

このツールは、ワークフローを簡素化しコストを削減することで、マーケティング、教育、エンターテインメント向けの動画制作を変革しています。

要点まとめ

  • Seedance 2.0 は ByteDance の Doubao が提供するマルチモーダル AI 動画モデルで、2026 年 2 月 12 日に公開され、Diffusion Transformer(DiT)を基盤に、テキスト、画像、音声、動画を 1 回のリクエストで処理します。
  • 1 回のリクエストに画像 9 枚、動画クリップ 3 本、音声ファイル 3 件まで含められ、Omni-Reference システムは @image1 などのタグで、クリップ間の顔や服装の一貫性を保ちます。
  • 24 fps で最大 2K の動画を 7 種類のアスペクト比で生成し、同期ステレオ音声、8 言語以上のネイティブなリップシンクに対応し、最長 15 秒のクリップでも安定しています。
  • APIMart では Seedance 2.0 は出力動画の秒数で課金され、レートは解像度と参照動画の有無によって異なります。最新の料金はモデルページで確認してください。
  • 下書きには Seedance 2.0 Fast、最終レンダリングには標準モデルを使います。動画リンクは期限切れになるため 24 時間以内にダウンロードしてください。

Seedance 2.0 の概要

項目内容
開発元ByteDance(Doubao)
リリース2026 年 2 月 12 日
入力テキスト、画像、音声、動画。画像 9 枚、動画クリップ 3 本、音声ファイル 3 件まで
出力24 fps、最大 2K、16:9、9:16、21:9 を含む 7 種類のアスペクト比
クリップ長最長 15 秒のクリップで安定
音声同期ステレオ音声、8 言語以上のネイティブなリップシンク
主な機能Omni-Reference タグ(@image1)、マルチショットスクリプト、first_frame_url、last_frame_url、return_last_frame
ベンチマークELO 1,272、Artificial Analysis Video Arena で 2 位(2026 年 5 月)
APIMart での料金秒単位の課金。レートは解像度と参照動画によって異なる(モデルページを参照)
提供状況APIMart:Seedance 2.0、Seedance 2.0 Fast、Seedance 2.0 Mini

Seedance 2.0 のリリース日はいつ?

Reuters の報道によると、ByteDance は2026年2月12日に Seedance 2.0 を正式リリースしました。ByteDance の Jimeng プラットフォームの有料会員が最初に利用できるようになり、サードパーティの API プロバイダーは数週間後に REST エンドポイントとしてモデルの提供を始めました。そのため、一部の API カタログには2026年4月の日付が記載されています。こうした後の日付は各プラットフォームがモデルを追加した時期を示すもので、当初のリリース日ではありません。

マイルストーン日付
正式リリース(Jimeng / Doubao)2026年2月12日
サードパーティ API の提供開始2026年春(プロバイダーにより異なる)
APIMart での提供Seedance 2.0、Seedance 2.0 Fast、Seedance 2.0 Mini

主要機能と技術的能力

マルチモーダルアーキテクチャと入力サポート

Seedance 2.0 は Diffusion Transformer (DiT)バックボーン を搭載しており、これは初期のモデルに見られた U-Net 構造からの大きな飛躍です。この最先端のアーキテクチャは、空間と時間の両方にわたる長距離の関係を扱うことに優れており、これがモデルが長い動画クリップでも視覚的な一貫性を維持できる理由です [6]。

このモデルは、テキスト、画像、音声、動画という複数の入力タイプを一度に処理します。1回のリクエストには最大 9枚の画像、3本の動画クリップ、3つの音声ファイルを含めることができます [1]。動画は 24 fps で、最大 2K に達する解像度で生成され、16:9、9:16、21:9、そして入力アセットの寸法に合わせる「アダプティブ」モードを含む 7種類のアスペクト比に対応しています [3]。

音声統合もまた際立った機能です。後処理でサウンドを追加する従来の手法とは異なり、Seedance 2.0 は対話、効果音、音楽を含む 同期した 2チャンネルのステレオ音声 を、映像とともに 1パスで生成します。また、8以上の言語でのネイティブなリップシンクにも対応しています [3]。これらの能力は、以下で解説する高度な脚本機能と安定性機能の基盤となります。

高度な技術機能

Seedance 2.0 は、精密なクリエイティブディレクションのための一連のツールを提供します。マルチショット脚本 機能を使えば、ユーザーはプロンプト内で直接、構造化されたシーケンスを定義できます。ショットの種類、ラックフォーカスやトラッキングショットといったカメラの動き、シーンのタイミングを指定できます。モデルはこれらの指示を解釈し、それを実現します [2][3]。

「クリエイティブなワークフローはより直感的になり、ユーザーが自らの想像力をディレクションして実現できるようになります……従来の動画生成における素材の境界を打ち破るのです。」 - ByteDance Seed Team [1]

このモデルはまた、動画生成中の非現実的な動きにペナルティを与える 物理を考慮した学習目標 を採用しています。その結果、布の動き、水の流れ、複数の被写体間の相互作用といった要素が自然に見え、視覚的なグリッチがありません [1][6]。これらの進歩により、次のセクションで詳述するように、滑らかな動きと一貫した視覚的アイデンティティが保証されます。

モーションの安定性とアイデンティティの一貫性

被写体のドリフトやちらつきといった課題に対処するため、Seedance 2.0 は DiT アーキテクチャに時間的アテンション層を組み込んでいます。これにより、最大 15秒のクリップでの安定性が確保されます [6]。アイデンティティの一貫性を保つために、Omni-Reference タグ付けシステム を使えば、ユーザーはタグ(例: @image1)で参照アセットを固定でき、顔のディテールや服装といった特徴が動画全体を通して一貫して保たれます [1][2]。

さらに強力なコントロールのために、ユーザーは first_frame_url と last_frame_url パラメータを使って開始画像と終了画像の両方を定義し、クリップの両端で視覚的な状態を効果的にロックできます。加えて、return_last_frame 機能は最終フレームを高品質な画像として出力し、これを後続クリップの起点として使用できます。これにより、複数のリクエストにわたって連続した、視覚的に一貫したシーケンスを作成することが可能になります [3][5]。

機能技術的実装メリット
モーションの安定性物理を考慮した学習と DiT アーキテクチャリアルな重力、流体力学、相互作用
アイデンティティの一貫性Omni-reference タグ付け(@image1)ショット間で顔の特徴と服装を維持
時間的整合性長距離時間的アテンション層最大 15秒のクリップで被写体のドリフトやちらつきを防止
シーンコントロールマルチショット脚本とフレームアンカリング精密なカメラの動きとトランジションを実現

実践的なワークフローと使い方

参照クラスタリングとアイデンティティのロック

Seedance 2.0 の Omni-Reference システム は、初期の動画モデルとの差別化要因です。最大 12個の参照ファイルのクラスター をアップロードでき、これには 9枚の画像、3本の動画クリップ、3つの音声ファイルを含めることができます。各アセットにはタグ(例: @image1、@video1)を付けて、生成プロセスにおけるその役割を定義できます [7][8]。

クラスターは 役割の割り当て に基づいて構成されます。たとえば、ある画像はキャラクターの顔を定義し、別の画像は特定の衣装や製品を表し、3つ目の画像は背景環境として機能する、といった具合です [2][8]。キャラクターの一貫した表現を確保するには、1枚の顔参照画像にこだわってください。1つのクラスター内で複数の顔を使うと、予測不能な結果につながる可能性があります [2]。

「Omni-Reference システムは……プロンプト内で [画像] を明示的にタグ付けし、それがどこにどのように現れるかを正確にコントロールできるようにします。これはクリエイティブコントロールのための根本的に異なるモデルです。」 - Segmind [2]

モーション転送とカメラコントロール

参照クラスターを設定したら、次のステップはモーションとカメラコントロールを習得することです。参照動画が動画のタイミングとカメラの動きを決定し、テキストプロンプトが被写体の配置、環境、ビジュアルスタイルといった空間的要素を扱います [9]。これらの機能を分離しておくことで、よりクリーンで洗練された結果が得られます。

「テキストは空間的な決定に最適です。参照動画は時間的な決定に最適です。」 - Invideo [9]

最良の結果を得るには、3〜8秒の長さの参照クリップを使用してください。これらのクリップは、明確なアクション、安定した照明、最小限の背景の乱れを伴う単一ショットであるべきです。アップロードしたら、クリップにタグ(例: @video1)を付け、次のようなプロンプトを書きます: 「@video1 のカメラの動きを @image1 のシーンに適用する。」

カメラの動きを指定する際は、「ゆっくりとしたドリーフォワード」「ラックフォーカス」「オービタルパン」「ハンドヘルドのトラッキングショット」 といった正確でシネマティックな用語を使ってください。以下は一般的なカメラの動きのクイックガイドです:

カメラの動き効果
トラッキングショット動く被写体に焦点を当て続ける
プルバック周囲の環境とスケールを明らかにする
オービット被写体を周回して 360度ビューを見せる
ラックフォーカス前景と背景の間で焦点を移す
POV被写体の視点からシーンを見せる

正確なカメラ指示と明確なプロンプトを組み合わせることで、シームレスな動画ナラティブが生まれます。

効果的なプロンプトの書き方

カメラの動きと参照クラスタリングをマスターしたら、最後のステップは効果的なプロンプトを作成することです。マルチショット動画では、タイムスタンプ付きのショットリストのようにプロンプトを構成します。たとえば:

  • Shot 1 | 0s–3s | Wide establishing shot of a city street at golden hour
  • Shot 2 | 3s–6s | Medium close-up on @image1 turning toward the camera

このアプローチにより、モデルに従うべき明確なシーケンスが提供され、個別のアクションが 1つの連続したショットにぼやけてしまうのを防ぎます [2]。

視覚的な一貫性を保つために、ダブルクォート内のセリフ、照明条件(例: 「曇りの正午」)、そして急な終わり方を避けるための 「最終ポーズで少し静止する」 といった具体的な指示を含めてください。コンセプトをテストする際は、720p や 1080p といった高解像度に取り組む前に、480p で 4〜5秒 の短いプロトタイプをレンダリングして、モーションと構図を確認してください [10]。

動画: Seedance 2.0 を使った AI動画生成の方法

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APIMart を通じた統合

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Seedance 2.0 API の料金とモデル比較

APIMart 経由での Seedance 2.0 へのアクセス

APIMart は、米国の開発者や企業に対し、Seedance 2.0 モデルのフルラインナップにアクセスするシンプルな方法を提供します。これには Seedance 2.0(標準)、Seedance 2.0 Fast(速度に最適化)、Seedance 2.0 Mini(軽量版)が含まれます [5]。APIMart では、個別のベンダーアカウントや請求システムは不要です。すべてが単一の API を通じて、米ドルの従量課金制 で運用されます。

Seedance 2.0 は出力動画の秒数で課金され、レートは解像度と参照動画の有無によって異なります。最新の料金は Seedance 2.0 のページで確認してください。

APIMart はまた、99.9% の SLA を誇り、1リクエストあたりの標準的な生成時間は 30〜120秒です [4]。

ステップバイステップの統合ワークフロー

始めるには、APIMart の Key Management ページから API キーを取得し、リクエストヘッダーに Authorization: Bearer YOUR_API_KEY として含めます。統合は 非同期ワークフロー に従います。生成タスクを送信し、task_id を取得して、ステータスが "completed" とマークされるまで別のエンドポイントをポーリングします [5][3]。

ステップアクション何が起こるか
1. 認証リクエストヘッダーに API キーを追加すべての APIMart モデルへのアクセスを許可
2. 送信/v1/videos/generations にペイロードを POSTステータス "submitted" の task_id を返す
3. ポーリングtask_id で GET リクエスト"completed" になるまでステータスを更新
4. ダウンロード返された URL から動画を取得リンクは 24時間 後に失効するため、速やかにダウンロード [4][3]

コスト効率を高めるには、最初のプロンプトの反復時に Seedance 2.0 Fast を試し、最終レンダリングでは標準モデルに切り替えてください [5][3]。タスクの更新をポーリングする際は、指数バックオフ を使ってください。10秒間隔から始めて毎回 2倍にすることで、レート制限や同時実行制限に達するのを避けられます [3]。画像から動画へのタスクでは、size パラメータを "adaptive" に設定して、出力がソース画像の寸法に一致するようにしてください [5]。

この統合プロセスにより、技術的な詳細は APIMart が管理しながら、あなたはクリエイティブな側面に集中できます。

Seedance 2.0 とともに他の APIMart モデルを使う

Seedance 2.0 の設計は他の APIMart モデルとシームレスに連携し、複数のクリエイティブアセットを伴うワークフローをサポートします。すべてのモデルが同じ認証・請求環境を共有しているため、複数の API キーや請求書を扱うことなく マルチモデルパイプライン を構築できます [4]。

一般的なアプローチは、あるモデルでベース画像を生成し、それを image_urls パラメータで参照することで Seedance 2.0 や Veo 3.1 を使ってアニメーション化することです。プロジェクト間で視覚的な一貫性を保つには、return_last_frame パラメータを使用します。この機能を使えば、ある動画の最終フレームを次の動画の開始フレームとして使用でき、滑らかなマルチセグメントのナラティブ を作成できます [5]。ブランドアバターなど頻繁に使用するアセットについては、APIMart の Asset URL システム(例: asset://asset_a)により、再アップロードや再審査をすることなく、承認済みファイルをリクエスト間で参照できます [5]。

この統合されたマルチモデル統合は、動画制作のワークフローを簡素化し、マーケティング、教育、エンターテインメント向けの魅力的なコンテンツの作成を容易にします。

業界での活用事例

マーケティングと広告

マーケティングチームは、幅広い製品にわたって一貫したブランドコンテンツの作成を効率化するために、Seedance 2.0 を活用しています。際立った機能は Omni-Reference システム で、これによりブランドのスポークスパーソンの外見が 40以上の製品 SKU にわたって統一されたまま保たれ、再撮影の必要性を完全に排除します。参照画像にタグを付ける(タレントに @image1、製品に @image2 など)ことで、チームはすべての動画クリップにわたって一貫した視覚的アイデンティティを維持できます。

もう 1つの画期的な点は、このモデルが複数のアスペクト比を扱える能力です。これは、単一のクリエイティブブリーフから、YouTube、TikTok、Instagram といったプラットフォーム向けに最適化されたコンテンツを同時に生成できることを意味します。静止画は、Image-to-Video 機能を使って短いアニメーションクリップ(4〜15秒)に変換できます。一方、音声駆動の生成は、ソーダ缶を開ける小気味よい「ポン」という音のような同期したナレーションや効果音を、追加の編集なしで加えます。Wyzowl によると、AI動画ツールを使用するマーケターの 89% が時間の節約を報告しており、多くはプロジェクトあたり 2時間以上を短縮しています [13]。

これらのメリットはマーケティングに限りません。教育やエンターテインメントでも輝きを放ちます。

教育とトレーニング

E ラーニングチームは、英語、スペイン語、フランス語、ドイツ語、日本語、韓国語、中国語、ポルトガル語を含む 8以上の言語にわたる Seedance 2.0 の 音素レベルのリップシンク で大きな利点を見出しています。この機能により、単一の脚本を 1度収録し、音声トラックを差し替えるだけでローカライズできます。モデルは新しい言語に合わせて口の動きを自動的に調整します。

「リップシンク機能により、単一の脚本から複数言語のインストラクター主導コンテンツを生成することが可能になります。」 - CCAPI Team [11]

一貫性は、連続講座におけるもう 1つの重要な要素です。Omni-Reference システムは、一連の動画シリーズ全体を通してキャラクターの外見が維持されることを保証します。技術系や科学系のトレーニングでは、このツールの 物理を考慮したモーションエンジン が、正確な流体力学、道具の扱い、物体の相互作用といったリアルなシミュレーションを提供します。これらは本来、コストのかかる実写撮影を必要とするタスクです。

これらの機能は、クリエイターがストーリーテリングを高めることも可能にします。

エンターテインメントとクリエイターコンテンツ

独立系のクリエイターや映像作家は、Seedance 2.0 の マルチショット脚本 を使って、たった 1つのプロンプトから入り組んだナラティブを実現しています。たとえば、ワイドの設定ショット、続いてラックフォーカス、そしてハードカットといったシーケンスを概説すれば、モデルはシームレスなクリップを生成します。以前の 5〜8秒という制限を大幅に上回る、最大 20秒の連続動画に対応しているため [6]、クリエイターはアイデアを展開するためのより広い余地を手にしています。

より長いプロジェクトでは、クリエイターは return_last_frame 機能を使ってクリップを連結でき、あるクリップの最終フレームが次のクリップへ滑らかに移行することを保証します。さらに、このモデルは 1080p(2520 × 1080)での 21:9 ウルトラワイド 解像度をネイティブにサポートしており、標準的なソーシャルメディアフォーマットを超えるシネマティックな制作に最適な選択肢となります [13]。

まとめ

Seedance 2.0 は、テキスト、画像、音声、動画を 1ステップで処理できる 統合マルチモーダルアーキテクチャ によって、AI動画生成の境界を押し広げます。これにより、米国企業は既存のブランドアセットをモデルにシームレスに統合でき、複数のツールを必要とせずに一貫した出力を確保できます。

2026年5月までに、Seedance 2.0 は 1,272 の ELOスコア を達成し、Artificial Analysis Video Arena のリーダーボードで #2 の座を獲得しました [13]。さらに、AI動画ツールを使用するマーケターの 89% が、プロジェクトあたり 2時間以上の節約を報告しています [13]。

そのパフォーマンスは、スケーラブルな制作能力を提供する APIMart との統合によってさらに強化されます。APIMart は 500以上のモデルと 99.9% の SLA へのアクセスを提供し [4]、企業が Seedance 2.0 を脚本執筆用の言語モデルや アセット作成用の画像モデル といったツールと組み合わせることを可能にします。

コスト効率の高いワークフローのために、チームは早期のドラフト段階では Seedance 2.0 Fast バリアントから始め [13][3]、洗練された最終レンダリングでは Standard モデルに切り替えることができます。このアプローチにより、反復作業を効率的に保ち、予算を管理しやすくします。

よくある質問

Seedance 2.0 はいつリリースされましたか?

Seedance 2.0 は2026年2月12日に ByteDance からリリースされました。API マーケットプレイスで見かける2026年4月などの後の日付は、各プラットフォームがモデルを追加した時期であり、ローンチ日ではありません。

複数のクリップにわたってキャラクターの一貫性を保つ最良の方法は?

Seedance 2.0 でキャラクターの一貫性を保つには、参照駆動型のコントロールシステムに頼ってください。まず、キャラクターの顔と衣装の参照画像をアップロードします。次に、@image1 のような識別子を使ってプロンプト内でこれらの画像にタグを付けます。より良い構図と一貫したカラーパレットのために、シーケンスは常に静止フレームから始めてください。キャラクターのアイデンティティの混同を避けるため、最良の結果を得るには 1度に 1〜2人のキャラクターの生成にとどめてください。

カメラの動きを伴うマルチショット動画のプロンプトはどう構成すればよい?

マルチショットでカメラガイド付きの動画のプロンプトを作成するには、@ メンションシステム を活用して、アップロードしたアセットを意図したシーケンスに結びつけてください。たとえば、特定のカメラの動きには @Video1、最初のフレームの設定には @Image1 のようにアセットを参照できます。

カメラがどう振る舞うべきか、被写体がどんなアクションを取るべきかといった時間的な詳細を記述する際は、正確を期してください。たとえば、次のように書くことができます: 「@Video1 のカメラの動きを適用する。ゆっくりとしたオービットから始め、ドアが開くにつれてクローズアップへと移行する。」

また、モーション(カメラの動きや被写体のダイナミクスなど)と スタイル(ビジュアルトーンや芸術的効果など)を明確に区別して、正確な解釈を確保してください。

ドラフトと最終レンダリングでは、どの Seedance 2.0 モデルを使うべき?

ドラフトに取り組む際は、Seedance 2.0 Fast モデルを選んでください。これは速度を優先するよう設計されており、迅速なプロトタイピングとテストに最適です。最終レンダリングでは、標準の Seedance 2.0 モデルに切り替えてください。このバージョンは 1080p の解像度とシネマティックレベルの品質を提供します。

ワークフローを効率化するために、ドラフト中は約 5秒の短いクリップから始めてください。このアプローチにより、より長いシーケンスに取りかかる前に、スタイルを微調整し調整を加えることができます。

Seedance 2.1 は存在しますか?

いいえ。ByteDance は Seedance 2.1 を発表もリリースもしていません。現在の Seedance 動画モデルは、Seedance 2.0(2026 年 2 月リリース)とその Fast・Mini 版、そして新しい Seedance 2.5 です。「Seedance 2.1」として紹介されることがあるネイティブ音声、1080p 出力、マルチショット動画といった機能は、すでに Seedance 2.0 に含まれています。最長 30 秒のクリップやより多くの参照素材が必要な場合は、Seedance 2.5 をご覧ください。

タグ#Seedance 2.0#Doubao#AI動画生成#ByteDance#動画API

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APIMart チームは、AI でプロダクトを開発する開発者向けに、モデル解説・比較・料金分析を執筆しています。APIMart なら 1 つの API で 500 以上のチャット・画像・動画モデルを利用でき、本記事で紹介したモデルをリリース前に比較検証できます。

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