O Kling Motion Control na APIMart usa uma imagem de referência e um vídeo de referência para transferir o movimento do sujeito para os clipes gerados. Escolha kling-v2-6-motion-control ou kling-v3-motion-control, cada um com os modos std e pro; a duração da saída acompanha o vídeo de referência e a cobrança é por segundo. Adicione um prompt opcional, defina a orientação do personagem e controle o som original ou a marca d'água. Assim você leva o Kling AI Motion Control para o seu próprio app com uma única API: escolha Kling 2.6 Motion Control para o modelo V2.6 ou Kling 3.0 Motion Control para o V3.
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Preços transparentes sem taxas ocultas. Pague apenas pelo que usar.
| Variante | Nível | Preço OuroPreço atual | Preço Platina | Preço Diamante | Preço oficial | Sua economia |
|---|---|---|---|---|---|---|
kling-v3-motion-control | 720P | 1.0288Credits(~$0.1029)/seg | 0.9774Credits(~$0.0977)/seg | 0.9259Credits(~$0.0926)/seg | 1.286Credits(~$0.1286)/seg | 20% |
| 1080P | 1.3712Credits(~$0.1371)/seg | 1.3026Credits(~$0.1303)/seg | 1.2341Credits(~$0.1234)/seg | 1.714Credits(~$0.1714)/seg | 20% | |
kling-v2-6-motion-control | 720P | 0.5712Credits(~$0.0571)/seg | 0.5426Credits(~$0.0543)/seg | 0.5141Credits(~$0.0514)/seg | 0.714Credits(~$0.0714)/seg | 20% |
| 1080P | 0.9144Credits(~$0.0914)/seg | 0.8687Credits(~$0.0869)/seg | 0.823Credits(~$0.0823)/seg | 1.143Credits(~$0.1143)/seg | 20% |
* Os custos reais dependem da saída final.
Acesse o kling-motion-control na APIMart para geração com imagem de referência + vídeo de referência. Envie a imagem do sujeito e o vídeo de movimento, depois escolha orientação e modo de qualidade para produção de movimento kling.
50K+
Usuários Ativos
99.9%
Tempo Ativo
2x
Mais Rápido
—
Economia de Custos
Recursos principais que tornam o kling-motion-control diferente para equipes de movimento kling
Aplicações do mundo real impulsionadas por controle de movimento com imagem de referência e vídeo de referência para casos de uso de movimento kling e criadores Kling
Gere clipes com movimento controlado em três passos
Cadastre-se na APIMart e crie sua chave de API para acessar o kling-motion-control.
Envie uma imagem de referência e um vídeo de referência, depois configure a orientação do personagem, modo, som original e opções de marca d'água para geração Kling.
Use o endpoint nativo motion-control com image_url, video_url, character_orientation, mode e campos opcionais de prompt ou element_list para integração de aplicativo Kling.
O que as equipes estão dizendo sobre o kling-motion-control
“O kling-motion-control é exatamente o que precisávamos para iteração rápida. Uma imagem de referência fixa o sujeito, enquanto um vídeo de referência nos dá tempo confiável de movimento.”
Sarah Johnson
Diretor Criativo
“Colocamos o kling-motion-control no nosso pipeline e imediatamente reduzimos o tempo de integração. A superfície mínima da API torna um prazer escalá-lo.”
James Liu
Desenvolvedor Sênior
Perguntas comuns sobre o kling-motion-control e a implementação de movimento kling
O Kling Motion Control usa uma imagem de referência e um vídeo de referência para transferir movimento para os clipes gerados. A APIMart oferece dois modelos, kling-v2-6-motion-control e kling-v3-motion-control, cada um com os modos std e pro. O playground expõe os campos de mídia obrigatórios e as configurações de geração mais comuns.
São duas gerações de modelo sobre o mesmo fluxo de controle de movimento: kling-v2-6-motion-control (V2.6) e kling-v3-motion-control (V3). Ambos usam as mesmas entradas (image_url, video_url, character_orientation e mode), oferecem os modos std e pro, seguem a duração do seu vídeo de referência e são cobrados por segundo. Cada modelo e modo tem seu próprio preço por segundo, então compare-os na tabela de preços ao vivo desta página e teste ambos no playground antes de escolher.
Sim. A rota nativa de motion-control requer tanto image_url quanto video_url. O prompt é opcional, enquanto character_orientation e mode são obrigatórios para fluxos de trabalho Kling e tarefas de movimento kling.
Não há duração padrão fixa: o vídeo gerado acompanha a duração do seu vídeo de referência. O vídeo de referência deve ter pelo menos 3 segundos, até 10 segundos quando character_orientation é image e até 30 segundos quando é video. A cobrança é por segundo, com base na duração real do vídeo de referência, tanto para kling-v2-6-motion-control quanto para kling-v3-motion-control, no modo std ou pro.
Cada modelo e modo usa seu próprio preço original por segundo e desconto atual. A estimativa segue a duração real do vídeo de referência; consulte os preços atualizados nesta página.
Sim. Envie model, image_url, video_url, character_orientation e mode para /kling/v1/videos/motion-control. A API retorna um ID de tarefa que você pode consultar para obter a URL final do clipe.
Sim. A Kling Motion Control API (V2.6 e V3, cada uma nos modos std e pro) é cobrada por segundo, com base na duração real do seu vídeo de referência. A tabela de preços desta página lista todos os modelos e especificações, e os preços exibidos são preços de membro Gold (20% de desconto). Membros Platinum e Diamond economizam ainda mais, até 28%, e você paga apenas pelas requisições bem-sucedidas.
Crie uma conta na APIMart, abra a página API Keys e gere uma chave. A mesma chave funciona para a API Kling Motion Control e todos os outros modelos da APIMart, com pagamento conforme o uso e sem assinatura.
Não. A API Kling Motion Control não tem cota gratuita na APIMart. O pagamento é conforme o uso, você só paga pelas solicitações bem-sucedidas e todos os preços têm 20% de desconto.
Você pode nos contatar pelo chat ao vivo no canto inferior direito da página, enviar um e-mail para [email protected] ou entrar na nossa comunidade do Discord. Nossa equipe responderá o mais rápido possível.
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